[1]
A. Pacini e L. F. M. Arruda, “Gamifying Electronic Trading Through a Minecraft Commodities Exchange”, REBEC, vol. 1, nº 1, dez. 2025, Acesso em: 16º de fevereiro de 2026. [Online]. Disponível em: https://www.revistarebec.org/index.php/rebec/article/view/3